DR Dominoes Variante Fives and Threes
Score combiné quand les extrémités ouvertes touchent des multiples de trois ou cinq.
Fives and Threes est la variante de score combinée dans DR Dominoes : après un coup légal, sommez les extrémités ouvertes. Si ce total est divisible par 3 ou par 5, vous le marquez. Les nombres divisibles par les deux (comme 15) marquent une seule fois ce total — vous ne doublez pas. Le mode se situe entre Muggins / All Fives et All Threes, et il s’apprend mieux après avoir su marquer chaque module séparément.
La règle en une respiration
Jouez par l’assortiment Dominoes normal sur le jeu double-six. Après que votre tuile s’est posée :
- Comptez chaque extrémité ouverte / bras de spinner.
- Additionnez les valeurs exposées.
- Si somme mod 3 = 0 ou somme mod 5 = 0, marquez la somme.
- Si ni l’un ni l’autre, marquez 0 pour le coup.
Encore fragile sur l’assortiment, les doubles ou la pioche ? Lisez Comment jouer aux Dominoes avant d’optimiser le score combiné.
Quels totaux marquent ?
Sur de petits plateaux typiques vous verrez répétitivement des totaux d’environ 0 jusqu’aux bas vingtaines. Les hits scorants incluent :
- Multiples de 5 : 5, 10, 15, 20, …
- Multiples de 3 : 3, 6, 9, 12, 15, 18, …
- Chevauchement : 15 (et 0 dans des cas limites) qualifie sous les deux règles mais paie le total unique
Les non-exemples comptent aussi : 1, 2, 4, 7, 8, 11, 13, 14, 16, 17, 19 échouent aux deux tests (parmi les sommes courantes). Un plateau tape-à-l’œil à 14 points ne marque rien ici.
Pourquoi le mode se sent « plus chaud »
Parce que deux modules sont vivants, moins de plateaux sont stériles. Cela crée :
- Plus de tours scorants par main
- Plus de décisions de déni (vous devez gâcher soit un multiple de 3 soit de 5 selon ce que vous laissez)
- Un coût plus élevé à l’autopilote pensée All-Fives-seulement
- Une plus grande récompense pour la conscience des résidus de la pratique All Threes
Si vous ne chassiez que les multiples de 5, vous manquerez des 6 et 9 faciles. Si vous ne chassiez que les multiples de 3, vous pourriez sous-évaluer le façonnage d’un 10 quand un 9 est indisponible.
Exemples côte à côte
| Extrémités ouvertes (concept) | Somme | All Fives | All Threes | Fives and Threes |
|---|---|---|---|---|
| 5 + 0 | 5 | Marque 5 | Non | Marque 5 |
| 6 + 3 | 9 | Non | Marque 9 | Marque 9 |
| 5 + 5 | 10 | Marque 10 | Non | Marque 10 |
| 6 + 5 + 4 | 15 | Marque 15 | Marque 15 | Marque 15 |
| 6 + 5 | 11 | Non | Non | Non |
| 4 + 2 | 6 | Non | Marque 6 | Marque 6 |
Utilisez ce tableau en vous entraînant hors ligne. Dites le nom du mode avant de juger le plateau pour que votre cerveau ne revienne pas aux défauts All Fives.
Bras de spinner et score combiné
Des bras supplémentaires d’un spinner augmentent à la fois l’opportunité et le risque de mauvais compte. Trois bras montrant 2, 2 et 1 totalisent 5 → marque en Fives and Threes (via 5) même si ça échoue All Threes seul ? Attendez — 2+2+1=5, divisible par 5, oui marque ; pas par 3. Des bras montrant 4, 4 et 4 totalisent 12 → marque via 3, pas via 5. Des bras montrant 5, 5 et 5 totalisent 15 → marque sous les deux règles comme 15 une fois.
Le comptage détaillé des bras et doubles appartient à Score et spinners. Sur l’UI téléphone, confirmez chaque extrémité surlignée avec les habitudes de Contrôles.
Implications stratégiques
- Calculez toujours la somme post-coup avant de taper. Les modes combinés punissent « ça assortit, on envoie ».
- Préférez les scores que vous pouvez prendre maintenant quand c’est sûr ; des chaînes fréquentes de petits 3/5/6/9 battent d’attendre éternellement un 20 parfait.
- Le déni est plus large. Laisser 9 est aussi impoli que laisser 10. Surveillez les deux modules quand vous choisissez parmi les tuiles légales.
- Suivez la parité des tuiles et les connecteurs clés avec Stratégie. Quand beaucoup de totaux marquent, savoir si un spot 3 ou 5 est encore dans le jeu non vu compte davantage.
- Comparez les ouvertures avec le Hub Tier List, filtré pour la volatilité du mode combiné.
Ordre d’apprentissage dans DR Dominoes
Parcours recommandé depuis Premiers pas :
- All Fives hors ligne jusqu’à ce que les multiples de 5 soient instantanés.
- All Threes hors ligne jusqu’à ce que les multiples de 3 soient instantanés.
- Fives and Threes hors ligne avec narration forcée : « somme X — touche 3 ? touche 5 ? »
- Seulement ensuite emmenez le mode en ligne — voir Multijoueur en ligne pour les timers et la patience de file.
Sauter directement au score combiné, c’est ainsi que les joueurs inventent des maths de salon en pleine main et se disputent avec l’écran de résultats.
Notes appli et plateforme
SUD Inc. / Studio UpDown offre Fives and Threes parmi les variantes scorées dans le client DR Dominoes gratuit avec pubs sur Android et iOS (package com.ansangha.drdominoes). Confirmez le libellé du mode avant que la première tuile atterrisse — surtout en jeu en ligne où les adversaires attendent le règlement sélectionné. Un décalage de version existe : Android a vu des builds plus récentes comme 1.28 (juil. 2025) tandis qu’iOS peut rester sur des versions plus anciennes. Si les popups de score UI contredisent votre somme, recomptez les bras avant d’accuser le client ; puis escaladez pratiquement si les coups semblent impossibles.
Erreurs uniques au mode combiné
- Double-compter 15 comme « 15 + 15 » parce qu’il qualifie deux fois (il devrait payer 15 une fois).
- Appeler 7 un quasi-raté émotionnellement en oubliant que 6 était disponible avec une autre tuile.
- Laisser des plateaux « sûrs pour les fives » qui sont des bonbons pour les threes (ou l’inverse).
- Mélanger les règles de fin de main d’une autre variante après une main chaude en cours.
Exercice d’entraînement
Donnez une disposition solitaire (ou jouez vs IA) et après chaque coup écrivez trois marques : somme, divisible-par-3 ?, divisible-par-5 ?. Faites-le pour deux mains complètes sans vous soucier de qui gagne. Exactitude d’abord, éloquence ensuite. Quand les marques prennent moins de deux secondes, vous êtes prêt à ajouter le déni et le comptage du guide Stratégie.
Fives and Threes est le mode « les deux lentilles allumées ». Il récompense les joueurs qui peuvent changer de module sans drame — et cette compétence se retransfère vers All Fives et All Threes purs la prochaine fois que vous filez ces variantes.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quand marque-t-on en Fives and Threes ?
Quand la somme des extrémités ouvertes est divisible par 3 ou par 5. Des totaux comme 15 qualifient sous les deux mais marquent une fois.
Est-ce que 15 vaut trente points ?
Non. Même si 15 est divisible par 3 et par 5, vous marquez 15 une fois pour ce coup.
Dois-je apprendre ça avant All Fives ?
Non. Apprenez All Fives, puis All Threes, puis Fives and Threes pour ne pas mélanger les règles de score.
Un spinner change-t-il la règle combinée ?
Seulement en ajoutant des bras à la somme. Le déclencheur reste le même : total divisible par 3 ou 5.
Où lire All Threes ou All Fives purs ?
Voir le guide All Threes et le guide Muggins / All Fives liés tout au long de cette page.